決鬥者陣營
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基本規則
投票的設定
決鬥者系
復仇者系
後援者系
基本規則
概要
勝利條件
判定
概要
- 初日夜晚製作「宿敵・仇敵・受援者」使其成為自己的勝利條件對象者的特殊陣營。
勝利條件
- 勝利條件為系統各自設定。
- 和蝙蝠陣營一樣,不和其他陣營的勝敗競爭。
- 基本上不論自己的生死。
- 複製決鬥者陣營的鵺系的勝利條件為「自己的生存」。
- 因為任何理由導致自己的宿敵・仇敵・受援者沒有出現的情況下 (例:神話迷系的複製) ,
例外的勝利條件為「自己的生存」。
判定
生存點數 |
占卜 |
靈能 |
心靈鑑定 |
性別鑑定 |
村人 |
村人 |
村人 |
正常 |
性別 |
投票的設定
- 初日夜晚選擇一定數的「宿敵・仇敵・受援者」。
- 投票結果和戀人陣營一樣,會立即反映。
- 復仇者系・後援者系一定得選擇自己為對象。
決鬥者系
基本規則
決鬥者
女戰神
角鬥士
魯莽者
舞首
三相女神
黑幕
天探女
海御前
基本規則 [決鬥者系]
- 初日夜晚製作「宿敵」兩人 (人數有例外)。
- 勝利條件為「自己製作的宿敵僅一人生存」,自己的生死不論。
- 選擇自己以外的宿敵對象時的 (擊中他人) 人數限制和戀人陣營相同。
決鬥者 (占卜結果:村人 / 靈能結果:村人) [Ver. 1.5.0 β1~]
[宿敵製作能力] 固定擊中自己:有
決鬥者陣營的基本職業。
固定擊中自己,宿敵對象添加以自己為對象的接收者。
關聯職業
求愛者・接收能力者
[製作者的評論]
他国に実在する「邪氣惡魔」をアレンジしたもので、新職業考案スレ(780) が原型です。
投票能力はほぼ戀人陣營互換です。
女戰神 (占卜結果:村人 / 靈能結果:村人) [Ver. 1.5.0 β1~]
[宿敵製作能力] 固定擊中自己:無
決鬥者系的標準種。
[製作者的評論]
邱比特の決鬥者バージョンです。
能力的にはこちらが標準ですが、名称の都合で基本職業を變更しています。
角鬥士 (占卜結果:村人 / 靈能結果:村人) [Ver. 1.5.0 β4~]
[宿敵製作能力] 固定擊中自己:有
固定擊中自己,擁有相當於會心 (烈日時無效) 的能力的上位決鬥者。
關聯職業
覺醒者・投票數變化能力者
[製作者的評論]
狂骨の逆アプローチです。
宿敵が共有者であっても運次第で吊ることが可能となります。
魯莽者 (占卜結果:村人 / 靈能結果:村人) [Ver. 1.5.0 β6~]
[宿敵製作能力] 固定擊中自己:有
固定擊中自己,擁有相當於怠惰者的能力的特殊決鬥者。
自己與宿敵的處刑投票結果可能會導致得票數變化或暴斃死。
處刑投票能力
- 自己對宿敵、宿敵對自己以外投票的情況下自己的得票數 +5。
- 自己對宿敵以外、宿敵對自己投票的情況下自己會暴斃死。
- 自己與宿敵互相投票的情況下宿敵會暴斃死。
- 若為自己的宿敵,則宿敵無論是誰製作的皆有效。
- 自己的宿敵被處刑則暴斃死無效。
- 宿敵同伴的魯莽者互相投票的情況下會平手。
- 暴斃死發生的情況下死因為「被宿敵懲辦」。
- 抑制暴斃死能力者的能力無效 (→ 判定)。
Ver. 2.2.0 α6~
自己與宿敵的處刑投票結果可能會導致得票數變化或暴斃死。
關聯職業
暴斃死能力者・投票數變化能力者・得票數變化能力者
[製作者的評論]
流石兄弟鯖@やる夫人狼のオリジナル職業「ニート」を原にアレンジしました。
自力で宿敵を倒すのが非常に難しいという點において劣化種ではありますが、
村も狼も積極的に排除する理由があまり無いため、案外生き残れるかもしれません。
→ あまり劣化種らしくなかったので再デザインして決鬥者らしい能力を追加しました。
舞首 (占卜結果:村人 / 靈能結果:村人) [Ver. 1.5.0 β1~]
[宿敵製作能力] 固定擊中自己:無
製作三人宿敵的特殊決鬥者。
關聯職業
多投票能力者
[製作者的評論]
小惡魔の決鬥者バージョンです。
勝利條件の設定上、對象を増やしても有利になるわけではないので
単純に巻き込まれて迷惑する人が増えるだけの存在と言えます。
三相女神 (占卜結果:村人 / 靈能結果:村人) [Ver. 3.1.0 α10~]
[宿敵製作能力] 固定擊中自己:無 / 添加:特殊
製作三人宿敵同時添加副職業的特殊決鬥者。
宿敵製作能力
- 添加的副職業為以下三組中隨機一組。
- 奉承者・鬼火
- 小白兔・天火
- 自信家・古戰場火
- 宿敵的每人所添加的組合為隨機。
- 個別的三相女神所添加。
- 三相女神、宿敵同伴無法分辨由誰所添加。
關聯職業
鬼火能力者・暴斃死能力者・陣營判定能力者・多投票能力者
[製作者的評論]
東方 Project のヘカーティア・ラピスラズリがモチーフです。
副職業の組み合わせで三つの世界を見立てているという設定ですが、
実情としては舞首がより迷惑になった存在ですね。
黑幕 (占卜結果:村人 / 靈能結果:村人) [Ver. 1.5.0 β3~]
[宿敵製作能力] 固定擊中自己:無 / 添加:死之宣告
添加宿敵、死之宣告 (7日目日) 的特殊決鬥者。
關聯職業
蟬蝙蝠・死之宣告能力者
[製作者的評論]
「一週間戰争」がテーマです。
死之宣告は添加直後に顯示されるので對象者はすぐ自覺できます。
一部のレアケースを除いて短期決戰が必要となるので難易度は高めです。
天探女 (占卜結果:村人 / 靈能結果:村人) [Ver. 2.3.0 α6~]
[宿敵製作能力] 固定擊中自己:無 / 添加:天邪鬼
添加宿敵、天邪鬼的特殊決鬥者。
關聯職業
暴斃死能力者
[製作者的評論]
黑幕の天邪鬼バージョンで、「あまのさぐめ」と読みます。
東方 Project の鬼人正邪がモチーフです。
海御前 (占卜結果:村人 / 靈能結果:村人) [Ver. 2.2.0 α6~]
[宿敵製作能力] 固定擊中自己:有
固定擊中自己,投票給宿敵則暴斃死的劣化決鬥者。
處刑投票能力
- 僅限於自己的宿敵,宿敵由任意決鬥者製作皆有效。
- 自己的宿敵被處刑的情況下暴斃死無效。
- 宿敵同伴為海御前互相投票的情況下會平手。
- 暴斃死的死因為「被宿敵懲辦」且抑制暴斃死能力者的能力無效 (→ 判定)。
關聯職業
夢語部・暴斃死能力者
[製作者的評論]
源平合戰に端を發する平家出身の海の妖怪が出展で
源氏を「勝つことが出来ない宿敵」と見立てたデザインになっています。
復仇者系
基本規則
復仇者
山操
餓骨骷髏
狂骨
窮奇
落武者
夜刀神
草履大將
基本規則 [復仇者系]
- 初日夜晚製作一定數的「仇敵」。
- 勝利條件為「自己製作的仇敵全滅」,自己的生死不論。
- 仇敵人數為村莊人口的四分之一,人口判定為無條件捨去 (例:22人村為5人)。
復仇者 (占卜結果:村人 / 靈能結果:村人) [Ver. 1.5.0 β3~]
復仇者系的基本職業。
[製作者的評論]
「自己の敵を自己で選んでもらう」ことがコンセプトです。
相手には自覺がないので、一方的に敵視する形になります。
山操 (占卜結果:村人 / 靈能結果:村人) [Ver. 1.5.0 β4~]
[毒能力] 處刑:人狼系 + 妖狐點數 + 自己的仇敵 / 襲擊:有 / 藥師判定:有
擁有毒的特殊復仇者。
毒的對象為人狼系・妖狐點數・自己的仇敵。
關於自己的仇敵,屬於毒的對象外的情況下則不會中毒。
Ver. 2.3.0 α5~
毒能力:處刑時「妖狐陣營」→「妖狐點數」(僅敘述變更,對象不變)
關聯職業
毒能力者
[製作者的評論]
毒蝙蝠の復仇者バージョンです。
勝利條件の差を考慮して射殺對象からは外してあります。
餓骨骷髏 (占卜結果:村人(逆咒殺) / 靈能結果:村人) [Ver. 1.5.0 β4~]
[耐性] 射殺:有效 / 占卜:逆咒殺 / 陰陽師:死亡
擁有詛咒特殊復仇者。
處刑投票對象為人狼系・妖狐點數則添加死之宣告 (4 日後)。
處刑投票能力
- 判定於決定處刑者後,自己被毒或暴斃死的情況下有效。
- 對象已死亡的情況下無效 (例:處刑・毒死)。
- 自己被處刑的情況下無效。
- 對特殊耐性能力者無效。
- 鵺系・變化前的複製能力者 (時間差型) 為對象外。
關聯職業
死之宣告能力者・處刑投票能力者・詛咒能力者
[製作者的評論]
咒蝙蝠の復仇者バージョンです。
伝承では滝夜叉姫と關聯があるので能力を合わせてあります。
狂骨 (占卜結果:村人 / 靈能結果:村人) [Ver. 1.5.0 β4~]
[耐性] 射殺:有效
處刑投票對象添加痛恨的特殊復仇者 (設定和落釣瓶相同)。
關聯職業
處刑投票能力者・痛恨能力者・得票數變化能力者
[製作者的評論]
落釣瓶の復仇者バージョンです。
仇敵全員に痛恨を添加できたとしても、まとめて倒せるわけではないので
運がよければ一人くらいは痛恨で落せる程度に考えておくといいでしょう。
窮奇 (占卜結果:村人 / 靈能結果:村人) [Ver. 3.1.0 α10~]
奪取仇敵的主職業的特殊復仇者。
職業剝奪成立時,會記錄原先的職業
於死亡欄顯示專用的訊息 (閱覽僅限於公開狀態)。
仇敵添加能力
- 替換於投票總計時。
- 替換法則與奇術師相同。
- 窮奇自己不能變化。
- 窮奇不能分辨替換結果。
Ver. 3.1.0 β1~
職業剥奪が成立した時のみ、原の職業が記録された専用の死亡欄訊息が出力される。
關聯職業
奇術師
[製作者的評論]
東方 Project の純狐がモチーフです。
純化させる程度的能力と、怨みを持つという設定を見立てた能力で、
命名自体は能力のみを評価して採用しています。
落武者 (占卜結果:村人 / 靈能結果:村人) [Ver. 3.1.0 α3~]
仇敵當中添加一定人數的古戰場火的特殊復仇者。
鬼火添加能力
- 對象人數為自己的仇敵的總數的2分之1 (尾數捨去) 從中隨機選出。
- 仇敵會同時添加
Ver. 3.1.0 α6~
落武者添加的古戰場火於初日的占卜結果沒有反映的錯誤修正。
關聯職業
鬼火能力者
[製作者的評論]
面靈氣の復仇者バージョンで、仇敵側に自覺されてしまうことになります。
夜刀神 (占卜結果:村人 / 靈能結果:村人) [Ver. 1.5.0 β4~]
[耐性] 人狼襲擊:死亡 + 復活 (1回限定) / 復活:不可 / 憑依:無效 / 封印:有效
被人狼襲擊而死亡的情況下,一次性立即復活 (自己復活) 的特殊復仇者。
自己復活能力的設定和仙人相同。
關聯職業
覺醒者・復活能力者・憑依限制能力者・封印對象者
[製作者的評論]
仙人の復仇者バージョンで、「やとのかみ」と読みます。
仇敵の排除にはあまり效きませんが、復仇者として絵になる能力ですね。
草履大將 (占卜結果:人狼 / 靈能結果:村人) [Ver. 1.5.0 β6~]
占卜結果為「人狼」判定的劣化復仇者。
白天期間,低機率發言替換為遠吠。
遠吠的內容・發動率和萌狼相同。
關聯職業
夢語部・特殊占卜判定能力者・變換發言能力者
[製作者的評論]
萌狼の復仇者バージョンです。
自己の生存は勝利條件には含まれていませんが、自己が吊られやすくなることで
仇敵排除の障害になると思われます。
後援者系
基本規則
後援者
家神
替身地藏
牧羊人
鬼車鳥
人形神
基本規則 [後援者系]
- 初日夜晚製作一定數的「受援者」。
- 勝利條件為「自己製作的受援者有一人以上生存」,自己的生死不論。
- 受援者的人數沒有明記的情況下為一人
後援者 (占卜結果:村人 / 靈能結果:村人) [Ver. 1.5.0 β3~]
後援者系的基本職業。
[製作者的評論]
復仇者の逆バージョンです。
決鬥者陣營の中では比較的勝利條件は緩めですが「事故」に弱いので
運に左右されやすいとも言えます。
家神 (占卜結果:村人 / 靈能結果:村人) [Ver. 1.5.0 β6~]
可分辨受援者的職業的上位後援者。
職業為1日目時間點,於2日目顯示。
關聯職業
鑑定職業能力者
[製作者的評論]
神話迷陣營の後援者バージョンです。
相手の正体を知ることで最適な支援方針を構築することができます。
替身地藏 (占卜結果:村人 / 靈能結果:村人) [Ver. 1.5.0 β4~]
[耐性] 人狼襲擊:無效
對受援者添加庇護者的上位後援者。
被人狼襲擊時不會死亡 (襲擊以失敗論)。
襲擊者為天狼 (完全覺醒狀態) 的情況下耐性無效。
Ver. 3.1.0 α6~
替身地藏添加的庇護者於初日不會發動的錯誤修正
關聯職業
覺醒者・人狼襲擊耐性能力者・替身能力者
[製作者的評論]
影武者の後援者バージョンです。
勝利條件を考えると替身になることよりも自己が狙われるように
立ち回るほうがいいかもしれません。
牧羊人 (占卜結果:村人 / 靈能結果:村人) [Ver. 1.5.0 β4~]
製作人口的六分之一的受援者,同時添加羊的特殊後援者。
人口判定為尾數捨去,6人以下的情況則為1人 (例:22人村為3人)。
[製作者的評論]
「受援者を複數持てる代りに人狼から狙われやすい後援者」がコンセプトです。
お互いを認識できる點をどう活かすかがポイントです。
鬼車鳥 (占卜結果:村人 / 靈能結果:村人) [Ver. 2.2.0 α7~]
[耐性] 毒:對象外
添加受援者與吸毒者的特殊後援者。
擁有毒耐性。
關聯職業
毒耐性能力者
[製作者的評論]
替身地藏の毒耐性バージョンです。「きしゃどり」と読みます。
ただし、吸毒者のアイディアを活かすために製作したので、能力的には
勝利の枷となっています。
人形神 (占卜結果:村人 / 靈能結果:村人) [Ver. 1.5.0 β6~]
擁有相當於痛恨 (烈日時無效) 的能力,添加受援者與持有人偶的劣化後援者。
關聯職業
夢語部・投票數變化能力者・得票數變化能力者
[製作者的評論]
黑衣・角鬥士の逆アプローチです。「人形神」と書いて「ひんながみ」と読みます。
能力上、對象者が露出しやすいので難易度は高めです。