鬼陣營

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基本規則 捕捉

鬼系 夜叉系

基本規則

概要 勝利條件 判定

概要

  1. 勝利條件個別不同的特殊陣營。
  2. 2 日目以後的夜晚可以對村莊任一人捕捉 (暗殺的一種) 。
  3. 天狼 (完全覺醒狀態) 以外的人狼襲擊以一定機率無效化 (襲擊以失敗論)。
  4. 暗殺以一定機率反射 (暗殺耐性能力者)。

勝利條件

  1. 共通的勝利條件為「自己的生存」,和蝙蝠陣營同様,不與其他陣營的勝敗競爭。
  2. 複製鬼陣營的鵺系・變化前的複製能力者 (時間差型) 的勝利條件為「自己的生存」。
  3. 戀人戀人陣營判定 (例:戀人的人狼不計算為人狼陣營點數)。

判定

生存點數 占卜 靈能 心靈鑑定 性別鑑定
村人

關聯職業

特殊占卜判定能力者心靈能力者特殊靈能判定能力者

捕捉的設定

  1. 屬於暗殺階段,適用於暗殺的設定
  2. 「捕捉 / 放棄」投票是必需的。
  3. 被捕捉的人的死亡訊息和人狼的襲擊相同,死因為「被鬼捕捉」。
  4. 不論捉捕種類,陷阱皆有效。
  5. 捉捕成立時成功率會減少 (下限為 1%) (例:100% → 20% → 4% → 1%)。
  6. 夜叉系對於捉捕的成立對象有個別的限制。

鬼系

前鬼 後鬼 牛頭鬼 馬頭鬼 榊鬼 金鬼 風鬼 水鬼 隱行鬼

般若 夜行鬼 蒐集鬼 星熊童子 茨木童子 酒呑童子

鬼 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.4.0 β18~]

[耐性] 人狼襲擊:無效 (30%) / 暗殺:反射 (30%)

[捕捉能力] 類型:暗殺 / 成功率降低:1/5

鬼陣營的基本種。勝利條件為「自己與人狼系 (種類・戀人不論) 的生存」。
人狼只要有一人生存即可,不需要人狼陣營的勝利。

關聯職業

鬼陣營/對人狼陣營型

[製作者的話]

テーマは「全陣營に對する不確定要素」です。
狂人とは似て非なる勝利條件なので妖狐や戀人が出現している場合は
逆に人狼にとって脅威になる可能性があります。

前鬼 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.4.0 β18~]

[耐性] 人狼襲擊:無效 (30%) / 暗殺:反射 (30%)

[捕捉能力] 類型:暗殺 / 成功率降低:1/5

鬼系的一種,勝利條件為「自己的生存 + 人狼陣營的全滅」。
狂人系與複製人狼陣營的鵺系也包含務必注意。

關聯職業

帝狼鬼陣營/對人狼陣營型

[製作者的話]

役 小角が従えていた赤鬼がモチーフで、後鬼 (青鬼) と夫婦です。
勝利條件の関係で、とは敵對することになります。

後鬼 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.4.0 β18~]

[耐性] 人狼襲擊:無效 (30%) / 暗殺:反射 (30%)

[捕捉能力] 類型:暗殺 / 成功率降低:1/5

鬼系的一種,勝利條件為「自己的生存 + 妖狐陣營的全滅」。
妖狐陣營包含複製的鵺系務必注意。
妖狐陣營沒有出現的情況下只需要自己的生存。

關聯職業

壽羊狐鬼陣營/對妖狐陣營型

[製作者的話]

前鬼の對妖狐バージョンです。
勝利條件が競合する陣營が少ないので比較的動きやすいと思います。

牛頭鬼 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 2.2.0 α5~]

[耐性] 人狼襲擊:無效 (30%) / 暗殺:反射 (45%)

[捕捉能力] 類型:暗殺 / 成功率降低:1/5

鬼系的一種,勝利條件為「自己的生存 + 暗殺者系的全滅 + 村人陣營的勝利」。

關聯職業

麒麟鬼陣營/村人陣營勝利型

[製作者的話]

馬頭鬼とセットで語られることが多い地獄の獄卒です。
全滅對象の関係で對暗殺性能が高めに設定されています。

馬頭鬼 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 2.2.0 α5~]

[耐性] 人狼襲擊:無效 (30%) / 暗殺:反射 (30%) / 毒:對象外

[捕捉能力] 類型:暗殺 / 成功率降低:1/5

鬼系的一種,勝利條件為「自己的生存 + 毒能力者的全滅 + 村人陣營的勝利」。
擁有毒耐性。

關聯職業

毒耐性能力者鬼陣營/村人陣營勝利型

[製作者的話]

牛頭鬼とセットで語られることが多い地獄の獄卒です。
全滅對象の関係で毒耐性を獲得しています。

榊鬼 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.4.0 β19~]

[耐性] 人狼襲擊:無效 (30%) / 暗殺:反射 (30%)

[捕捉能力] 類型: 解答者附加 / 成功率降低:1/3

[毒能力] 處刑:人狼系 + 妖狐點數 + 鬼陣營 / 襲擊:有 / 藥師判定:有

鬼系的一種,勝利條件為「出題者陣營的勝利,或自己的生存」。
出題者陣營出現時即使敗北只要自己有生存即勝利。
相反的,出題者陣營勝利的話即使死亡也會獲勝。
毒能力相當於劣化的強毒者捕捉的效果為附加解答者,對象為出題者的情況下無效。
Ver. 2.3.0 α5~
毒能力:處刑時「妖狐陣營」→「妖狐點數」(僅敘述變更,對象不變)

關聯職業

暴斃死能力者投票數變化能力者毒能力者

[製作者的話]

花祭りの花太夫と問答する鬼がモチーフです。「さかきおに」と読みます。
毒能力は毒蝙蝠と同類型なので氣をつけましょう。

金鬼 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.4.0 β19~]

[耐性] 人狼襲擊:無效 (40%) / 暗殺:反射 (40%)

[捕捉能力] 類型:暗殺 / 成功率降低:1/2

鬼系的一種,勝利條件為
「自己的生存 + 自己與同列左側的人的全滅 + 村人陣營的勝利」。

關聯職業

位置能力者鬼陣營/村人陣營勝利型鬼陣營/四方型

[製作者的話]

入村位置に依存する類型で、藤原千方の四鬼がモチーフです。
陰陽五行に当てはめて金氣を西と見立てています。
名前に「金」が付いていますが、金狼金狐と能力の關聯はありません。

風鬼 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.4.0 β19~]

[耐性] 人狼襲擊:無效 (40%) / 暗殺:反射 (40%)

[捕捉能力] 類型:暗殺 / 成功率降低:1/2

鬼系的一種,勝利條件為
「自己的生存 + 自己與同列右側的人的全滅 + 村人陣營的勝利」。

關聯職業

位置能力者鬼陣營/村人陣營勝利型鬼陣營/四方型

[製作者的話]

金鬼の對右側バージョンです。木氣を東と見立てています。
右端にいる場合は最初から條件を一つクリアしていることになります。

水鬼 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.4.0 β19~]

[耐性] 人狼襲擊:無效 (40%) / 暗殺:反射 (40%)

[捕捉能力] 類型:暗殺 / 成功率降低:1/2

鬼系的一種,勝利條件為
「自己的生存 + 自己與同列上側的人的全滅 + 村人陣營的勝利」。

關聯職業

位置能力者鬼陣營/村人陣營勝利型鬼陣營/四方型

[製作者的話]

金鬼の對上側バージョンです。水氣を北と見立てています。
勝利條件が厳しいので他の鬼系と比べると能力がやや高めに設定されています。

隱行鬼 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.4.0 β19~]

[耐性] 人狼襲擊:無效 (40%) / 暗殺:反射 (40%)

[捕捉能力] 類型:暗殺 / 成功率降低:1/2

鬼系的一種,勝利條件為
「自己的生存 + 自己與同列下側的人的全滅 + 村人陣營的勝利」。

關聯職業

位置能力者鬼陣營/村人陣營勝利型鬼陣營/四方型

[製作者的話]

金鬼の對下側バージョンです。
隱行鬼は火鬼と言われることもあり、火氣を南と見立てています。
四鬼は互いの位置によって敵にも味方にもなるのが厄介なところですね。

般若 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.4.0 β19~]

[耐性] 人狼襲擊:無效 (40%) / 暗殺:反射 (40%)

[捕捉能力] 類型:暗殺 / 成功率降低:1/2

鬼系的一種,勝利條件為「自己的生存 + 女性的全滅」。
自己的性別不影響勝利條件。

關聯職業

夢語部性別能力者鬼陣營/對性別型

[製作者的話]

前鬼の對女性バージョンです。
仮に、村人が全員女性だった場合は単独生存を達成しないと勝てないことになります。

夜行鬼 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.5.0 β9~]

[耐性] 人狼襲擊:無效 (40%) / 暗殺:反射 (40%)

[捕捉能力] 類型:暗殺 / 成功率降低:1/2

鬼系的一種,勝利條件為「自己的生存 + 共有者系人狼系妖狐系的全滅」。
會將妖狐的念話聽成共有者的悄悄話 (和賢狼相同)。

關聯職業

壽羊狐鬼陣營/對人狼陣營型鬼陣營/對妖狐陣營型發言閱覽能力者

[製作者的話]

「夜行さん」の伝承がモチーフで、「夜交談の沈黙」がコンセプトです。
夜の發言を感知できない職業も對象に含まれていることに注意してください。

蒐集鬼 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 3.1.0 α6~]

[耐性] 人狼襲擊:無效 (25%) / 暗殺:反射 (45%)

[捕捉能力] 類型:暗殺 / 成功率降低:3/5

鬼系的一種,勝利條件為「自己的生存 + 生存者的職業系不重複」。
以主職業判定。

關聯職業

鬼陣營/人口規制型

[製作者的話]

星熊童子の職業系重複規制バージョンです。
神話迷陣營や、常態複數出現しやすい固定出現枠が主な敵となります。

星熊童子 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.4.0 β21~]

[耐性] 人狼襲擊:無效 (40%) / 暗殺:反射 (40%)

[捕捉能力] 類型:暗殺 / 成功率降低:7/10

鬼系的一種,勝利條件為「自己的生存 + 村莊的人口為三分之一以下」。
人口判定為無條件進位 (例:22人村為8人以下)。

關聯職業

鬼陣營/人口規制型

[製作者的話]

人口規制類型で、大江山の四天王がモチーフです。
狀況に応じて減らすべき陣營が變わるのがポイントです。

茨木童子 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.4.0 β22~]

[耐性] 人狼襲擊:死亡 + 復活 (40%) / 暗殺:反射 (40%) / 復活:不可 / 憑依:無效

[捕捉能力] 類型:暗殺 / 成功率降低:1/2

鬼系的一種,勝利條件為「自己的生存 + 心靈鑑定師判定為『說謊』的人的全滅」。
被人狼襲擊而死亡的情況下以一定機率 (40%) 復活。

自己復活能力

  1. 不論復活幾次復活綠皆固定。
  2. 身為戀人時無效。
  3. 人狼的襲擊以外而死的情況下無效 (例:暗殺)。
  4. 身為初日犧牲者、襲擊者為天狼 (完全覺醒狀態) 的情況下無效。

關聯職業

心靈能力者復活能力者

[製作者的話]

新職業考案スレ(890) が原型です。
「說謊」判定される人的生存點數は基本的に村人なので
比較的村人陣營が不利になると思われます。

酒呑童子 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.4.0 β20~]

[耐性] 人狼襲擊:替身 / 暗殺:反射 (50%)

[捕捉能力] 類型:洗腦者附加 / 成功率降低:3/5

[替身能力] 洗腦者

鬼系的一種,勝利條件為「自己的生存 + 村人陣營以外的勝利」。
捕捉的效果為附加洗腦者,可以得知村莊內的洗腦者有誰。
對象為吸血鬼陣營 (包含鵺系神話迷陣營) 的情況下捉捕無效。
和其他鬼不一樣,被人狼襲擊時不會無效化,則是會將洗腦者作為替身
繼續生存。

替身能力

  1. 替身發生的情況下,人狼的襲擊以失敗論。
  2. 因替身死亡的人死因為「代替他人犧牲」。
  3. 本人無法分辨替身的發生。
  4. 逃亡失敗・遭遇人狼而死亡的逃亡者系不會成為替身。
  5. 身為初日犧牲者、襲擊者為天狼 (完全覺醒狀態) 的情況下無效。
Ver. 1.5.0 β14~
成功率降低:1/2 → 3/5

關聯職業

覺醒者替身能力者鬼陣營/非村人陣營勝利型

[製作者的話]

鬼系最上位種で、吸血鬼陣營の支援がテーマです。吸血能力は伝承に由来します。
自力で替身を確保できる大蝙蝠相当で、非常に高い生存力を持ちます。

夜叉系

夜叉 夜叉丸 瀧夜叉姫 荼吉尼 鬼子母神 金剛夜叉 阿修羅 多聞天王

夜叉 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.4.0 β19~]

[耐性] 人狼襲擊:無效 (20%) / 暗殺:反射 (20%)

[捕捉能力] 類型:暗殺 (限制有) / 成功率降低:1/5

夜叉系的基本種。勝利條件為「自己的生存 + 人狼系 (含戀人) 的全滅」。
捕捉的對象為人狼系以外的情況下無條件失敗。

關聯職業

鬼陣營/對人狼陣營型

[製作者的話]

捕捉が成立する對象が勝利條件に直結した相手に限定されて
相對的に精度が上がった代りに耐性が落ちています。

夜叉丸 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.5.0 α7~]

[耐性] 人狼襲擊:無效 (20%) / 暗殺:反射 (20%)

[捕捉能力] 類型:暗殺 (限制有) / 成功率降低:1/5

夜叉系的一種,勝利條件為「自己的生存 + 蝙蝠陣營的全滅 + 村人陣營的勝利」。
蝙蝠陣營包含複製的鵺系務必注意。
捕捉的對象為蝙蝠陣營以外的情況下無條件失敗。

關聯職業

鬼陣營/村人陣營勝利型

[製作者的話]

夜叉の對蝙蝠バージョンです。
鈴鹿山の犬神丸の手下の鬼がモチーフです。

滝夜叉姫 (占卜結果:鬼(逆咒殺) / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.5.0 α7~]

[耐性] 人狼襲擊:無效 (20%) / 暗殺:反射 (20%) / 占卜:逆咒殺 / 陰陽師:死亡

[捕捉能力] 類型:暗殺 (限制有) / 成功率降低:1/3

擁有詛咒的夜叉系的一種,勝利條件為「自己的生存 + 占卜師系魔法使系的全滅」。
捕捉的對象為占卜師系魔法使系以外的情況下無條件失敗。

關聯職業

詛咒能力者

[製作者的話]

夜叉の對占卜師・魔法使バージョンです。「たきやしゃひめ」と読みます。
平 將門の娘とされる伝説の妖術使いがモチーフです。

荼吉尼 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.4.0 β19~]

[耐性] 人狼襲擊:無效 (20%) / 暗殺:反射 (20%)

[捕捉能力] 類型:暗殺 (限制有) / 成功率降低:1/2

夜叉系的一種,勝利條件為「自己的生存 + 男性的全滅」。
自己的性別不影響勝利條件。
捕捉的對象為男性以外的情況下無條件失敗。

關聯職業

夢語部性別能力者鬼陣營/對性別型

[製作者的話]

夜叉の對男性バージョンです。「だきにてん」と読みます。
性別を偽って入村する人もいるので勝利するのは難しいと思われます。

鬼子母神 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.5.0 β10~]

[耐性] 人狼襲擊:無效 (20%) / 暗殺:反射 (20%)

[捕捉能力] 類型:暗殺 (限制有) / 成功率降低:1/2

夜叉系的一種,勝利條件為
「自己的生存 + 殲滅對象(下記)的全滅 + 村人陣營以外的勝利」。
殲滅對象為子狐系邱比特系天使系。
複製殲滅對象的鵺系戀人不會影響勝利條件。
捕捉的對象為殲滅對象以外的情況下無條件失敗。

關聯職業

鬼陣營/非村人陣營勝利型鬼陣營/對妖狐陣營型

[製作者的話]

夜叉の對子狐・戀人陣營バージョンです。「きしもじん」と読みます。
比較的見つけにくい・表に出ても放置されやすい能力者がターゲットなので
成功率降低を抑えて捕捉の機會を多めにしてあります。

金剛夜叉 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 2.1.0 α6~]

[耐性] 人狼襲擊:無效 (20%) / 暗殺:反射 (20%)

[捕捉能力] 類型:暗殺 (限制有) / 成功率降低:1/3

夜叉系的一種,勝利條件為
「自己的生存 + 復活能力者的全滅 + 村人陣營以外的勝利」。
捕捉的對象為復活能力者以外的情況下無條件失敗。
可以分辨被復活失敗的人 (和蟲姫相同)。

關聯職業

鬼陣營/非村人陣營勝利型死亡訊息閱覽能力者

[製作者的話]

夜叉の對復活バージョンです。
復活失敗訊息により、復活能力者の存在を察知することができます。

阿修羅 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.5.0 β9~]

[耐性] 人狼襲擊:無效 (30%) / 暗殺:反射 (30%)

[捕捉能力] 類型:暗殺 (限制有) / 成功率降低:3/5

夜叉系的一種,勝利條件為
「自己的生存 + 生存陣營數為出現陣營的一半以下」。
捕捉的對象為村人陣營 (戀人除外) 的情況下無條件失敗。

陣營判定法則

  1. 陣營數判定は端數切り上げ (例:5陣營なら3陣營以下)。
  2. 判定はゲーム終了時の狀態で行うので、神話迷陣營は點數されない。
  3. 規則通り、戀人戀人陣營と判定する。

關聯職業

鬼陣營/人口規制型

[製作者的話]

星熊童子の陣營數規制バージョンです。「あしゅら」と読みます。
捕捉の限制を考慮すると、村人・人狼・鬼が残るように仕向けると安定します。

多聞天王 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.4.0 β21~]

[耐性] 人狼襲擊:無效 (40%) / 暗殺:反射 (40%)

[捕捉能力] 類型:暗殺 (限制有) / 成功率降低:1/2

夜叉系的一種,勝利條件為
「自己的生存 + 較自己的副職業所持數多的人的全滅」。
捕捉的對象為沒有副職業的人的情況下無條件失敗。

關聯職業

探知師覺醒者

[製作者的話]

夜叉の對副職業バージョンです。「びしゃもんてん」と読みます。
副職業の所持數は日毎に變化するので難易度は高めです。
多數の副職業を附加する特殊邱比特、毎日副職業を附加していく
吸血鬼陣營妖精系が主な障害となります。