系統設定

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系統設定

參加遊戲的必要環境

為了參加遊戲必須滿足以下條件。 經確認能夠運作的瀏覽器有 Windows Internet Explorer、FireFox、Opera、Chrome、Edge。
畫面的解析度希望為 1024x768 以上。

和其他的script差在哪裡?

這個 PHP+MySQL 的script是「汝等是人是狼?的 PHP+MySQL 移植版(from ふたば)」的原始程式改良・追加新功能。
以下為基本系統的說明。
這個PHP+MySQL的script是人狼CGI(perl)script的原始程式,是參考Table@さん的系統並加以改良的程式。
從Perl變成PHP之後速度提昇,排他控制就由MySQL負責,其目的是為了防止登入錯誤的情形。
和原本的script多少有些不同,紀錄成以下幾點。

系統相關

不需要房主的系統

這個程式沒有房主。
建立村莊的人透過村民登錄可以參加遊戲。
為了開始遊戲參加者全員必須進行「遊戲開始」投票。
遊戲中的虛擬時間 (日12時、夜6時) 消耗完畢後 [ 2分 ] 經過尚未投票的人會自動暴斃死亡。
發生暴斃死的當天投票會重置需要重新投票還請注意。

初日夜晚的替身君

於初日的夜晚連一次發言都還沒有就被人狼襲擊了,根本算不上參加遊戲!會這樣想對吧?
建立村莊時可以選擇將「初夜的替身君」加入,於初日的夜晚人狼會以替身君作為對象襲擊。
替身君是由程式所操作,為了初日被襲擊而存在的。
其可擔當的職業為 [ 人狼・妖狐・埋毒者 ] 以外隨機設定。

玩家的頭像可自由上傳

専用頁面中 [ 寬45pt × 高45pt、容量 50kByte ] 的頭像可自由上傳。
登錄數量的上限為 [ 2000個 ] 。

另外設置投票頁面

到現在為止的系統中,在最上面玩家區塊顯示可能會導致誤投票。
為了解決這個問題而設置了投票頁面,並且從下拉名單變更為表格按鈕。

Kick投票

村民登錄後突然有急事,沒有反應等理由,所以必須從村子裏離開,需要踢除。
現在的設定為需要 [ 3票 ]、[ 可對自己投票 ] 。
Ver. 1.4.0 α21~
自我投票功能實裝

自動平手判定

不斷重複重新投票會導致遊戲無法繼續。
這種情況下,有必要以平手論。
[ 4回 ] 持續重新投票的情況下會自動以平手論,遊戲會結束。

自動廢村

遊戲尚未開始的情況下,距離最後發言經過 [ 20分 ] 則會自動使村莊變為廢墟。
手動廢村的方法則是沒有。

系統訊息圖片化

如果系統訊息是文字的情况,會有用複製&貼上來取得是真正的能力者的信賴的問題,為了避免這個情況所以圖片化了。
現在圖片的顯示請參照規則

死亡者的順序為隨機表示

人狼襲擊而死亡的情況、妖狐被占卜而死亡的情況、埋毒者連帶的情況下,顯示的訊息為 [ ~悽慘的死狀被發現 ] 。
另外,戀人後追隨的情況,顯示的系統訊息為 [ ~追隨戀人自殺 ] (詳細)。
顯示的順序,並不是由死法來顯示,而是由隨機顯示。
需要注意的是每次重新整理順序都會隨機變更。

自動重整

可以自行設定自動重整功能。
重整間隔為有 [ 5秒・10秒・15秒・30秒・45秒・60秒・90秒・120秒 ] 幾種可設定。
根據伺服器管理者的設定可決定是否可於觀戰畫面中使用 (現在的設定為 [ 有效 ] )。

非同步重整 [Ver. 3.0.0 β1~]

※ 預定下期版本搭載的功能。仍在試作階段,請不要使用。

可設定非同步重整的設定。
自動重整同時設定時,不將全部重新整理,而是只重整交談部分。
根據伺服器管理者的設定可決定是否有效 (現在的設定為 [ 有效 ] )。

音效通知

「音」設定為 ON 遇到以下情況時會有音效通知。
Ver. 3.1.0 α5~
「投票完畢 (遊戲開始前・處刑投票)」「日落」追加
Ver. 1.4.14~ / Ver. 1.5.0~
「未投票者的告知」「未投票者的警告」追加
Ver. 1.4.4~ / Ver. 1.5.0 α4~
「村莊參與人數變動 (遊戲開始前)」「已滿人 (遊戲開始前)」追加

異議按鈕

遊戲前、遊戲中的白天於右上會顯示「有異議」按鈕。
按下按鈕時會對應性別顯示特殊的訊息與音效來讓大家知道。
並沒有經過嚴密的處理,可能會於白天的時間結束後產生訊息。
按鈕的右方括弧內的數字為剩下次數。
目前可使用 [ 5回 ] 「有異議」。
Ver. 2.3.0 RC1~
使用時會記錄性別的設定變更。

頭像顯示 [Ver. 2.1.0 β1~]

「頭像」設定為 ON 時,發言者名稱前會顯示頭像。

帳號顯示 [Ver. 2.1.0 β2~]

「名稱」設定為 ON 時,發言者名稱前會顯示帳號 (遊戲結束後限定)。

Trip [Ver. 1.4.0 β8~]

村民登錄時,於帳號的輸入欄位接續著「#任意的文字列」輸入便可變換為Trip。
不過,現在於帳號「#」右側的Trip專用輸入欄位就可以省下輸入「#」的麻煩。
現在的設定為 [ 可使用Trip ] 。
Ver. 1.5.0 β6~
Trip輸入専用欄實裝。

發言相關

遺言

被處刑、被人狼襲擊、妖狐被占卜死亡時會於隔日公開設定的遺言。
可以寫上於白天會議中無法即時說出的自己想法的總結,於此時會發揮效果。
用遺言獲得情報,作為推理的材料。
設定方法為發言的文字大小 (強力發言・普通發言・小聲發言) 選單最下方的「留下遺言」項目。
選擇這個項目送出文章時會留下遺言。
輸入「半形空白」時會將留下的遺言完整消去。
死亡後不能留下遺言。
根據伺服器管理者的設定可以限制遺言的設定僅限於遊戲開始前 (目前已經遊戲選項化 → 遺言限制)。
Ver. 3.1.0 α8~
遺言限制功能選項化
Ver. 2.0.0 RC1~
遺言限制功能實裝
Ver. 1.4.9 / Ver. 1.5.0 β1~
輸入「半形空白」時會消去遺言。

夜晚的自言自語

人狼共有者以外的夜晚交談會以自言自語來呈現,僅本人與死亡者(天國模式)能聽到。
但是,「靈界配置不公開」選項設定的時候無法聽到。
有閒暇的時候可以試試看。

秘密發言 [Ver. 3.0.0 α1~]

於發言的文字大小 (普通發言處) 選單中選擇「秘密發言」項目。
在遊戲進行中的白天,會輸出特殊的顯示,僅本人和公開狀態的靈界可閱覽。
秘密交談」選項設定時會被同伴所看見。
伺服器管理者可於秘密發言的「◆」之後設定追加任意的識別文字列。
現在的設定為 [ [秘] ] 。
Ver. 3.1.0 α5~
伺服器管理者可於秘密發言的「◆」之後設定追加任意的識別文字列。

職業相關

占卜師、靈能者的結果於隔日白天出現

占卜師於夜晚占卜後,占卜結果需要到隔日白天才會顯示。
霊能者於處刑日當晚不會顯示結果,也需要到隔日白天才會顯示。

同日夜晚占卜師占卜妖狐、人狼襲擊占卜師的情況下占卜無效

通常占卜師占卜妖狐妖狐會死亡,若同日人狼占卜師襲擊則占卜會失敗而妖狐不會死亡。
為勝率較低的妖狐爭取一點勝算。

共有者可於夜晚交談

共有者增加新的能力,夜晚共有者同伴可進行交談。
這個交談若為非實際時間制的情況下會加算時間消費。

妖狐於15人以上常態登場

妖狐登場的村莊太少了,所以會常態登場。

埋毒者被處刑時的連帶對象可進行限制 [Ver. 1.3.1~ / Ver. 1.4.0 α12~]

根據伺服器管理者的設定可對埋毒者被處刑時的連帶對象進行限制。
現在的設定為 [ 生存者全員隨機 ] 。

人狼襲擊埋毒者時的連帶對象可進行限制 [Ver. 1.3.0~]

根據伺服器管理者的設定可對人狼襲擊埋毒者時的連帶對象進行限制。
現在的設定為 [ 襲撃者固定 ] 。

村莊建立相關

可限制村莊的最大人數

[ 8人・11人・16人・22人・32人・50人 ] 於建立村莊時可以從中指定村莊可登錄的最大人數。
為了開始遊戲最少需要 [ 4人 ] 。

同時可運作的村莊數 [Ver. 1.4.0 α19~]

針對伺服器負荷的調整,伺服器管理者可設定可同時運作的村莊數。
現在的設定為 [ 4村 ] 。

建立下一個村莊的等待時間 [Ver. 1.4.0 β1~]

為了避免競爭、重新整理導致多重建立村莊事故,伺服器管理者可設定建立一個村莊後距離下次建立村莊會需要等待一段時間。
現在的設定為 [ 30秒 ] 。

村莊建立密碼 [Ver. 1.3.5~ / Ver. 1.4.2~ / Ver. 1.5.0 α3~]

根據伺服器管理者的設定於建立村莊時需要輸入密碼。

時間相關

實際時間制選項

建立村莊時輸入「實際時間制」的話,遊戲中的虛擬時間 (日12時、夜6時) 不會以發言消費,而是以固定的實際時間消費。
設定的職業於建立村莊的人決定。 (預設為 日: [ 4分 ] 夜: [ 3分 ])。
若要知道這個村莊設定的限制時間,於遊戲一覽的遊戲選項圖示中,實際時間制 實際時間制 日:4分 夜: 3分 的旁邊確認。
Ver. 1.4.0 β4~
PC 的時鐘不需要和伺服器符合。

非實際時間制的交談的時間消費上限

每半形100文字 (全形50文字) 會消費 日: [ 7分30秒 ] 夜:[ 15分 ] ,增加文字時以最多半形400文字 (全形200文字) 來消費時間。
半形400文字以上的發言的消費時間和半形400文字分相同。

強制沉默

非實際時間制的情況下,任何人沒有發言經過 [ 1分 ] 的情況下會以強制沉默論來消費時間。
消費的時間為 日: [ 1時 ] 夜: [ 2時 ]。

早晨待機制選項 [Ver. 1.4.0 β17~]

建立村莊時設定「早晨待機制」選項時,於日出後 [ 15秒 ] 內無法發言。
透過這個,可以將白天開始發言的時機統一起來。

外部伺服器連動

外部村莊運作情報 [Ver. 1.4.0 α16~]

伺服器管理者透過設定可以觀看外部的人狼伺服器的運作狀況。

掲示板 [Ver. 1.4.0 β9~]

伺服器管理者透過設定可以觀看 2ch 互換系統的掲示板的情報。

Twitter [Ver. 1.4.0 β9~]

伺服器管理者透過設定可以於 Twitter 投稿建村情報。

數據緩存 [Ver. 2.2.0 α8~]

為了降低系統的負荷,可以以一定時間進行數據的存取 (伺服器管理者設定)。
各個別設定為有效之前必須於全體設定設為有效才行。
現在的全體設定為 [ 有效 ] 。
建立村莊時 [ 48時 ] 前的緩存數據將會全部被刪除。

遊戲內交談 (觀戰者用) [Ver. 2.2.0 α8~]

有效化時於畫面內顯示下次緩存更新時間。
現在的個別設定為 [ 有效 ] 、緩存時間為 [ 1分30秒 ]、 参加人數為 [ 15人 ] 才有效。
當遊戲場景更新,緩存數據會被重置。
Ver. 2.2.0 β2~
有效化参加人數設定追加
場景切換重置處理追加

遊戲內交談 (参加者用) [Ver. 2.2.0 β2~]

有效化時於畫面內顯示下次緩存更新時間。
對象為遊戲開始前與遊戲結束後。
現在的個別設定為 [ 有效 ] 、緩存時間為 [ 1分 ]、 参加人數為 [ 25人 ] 才有效。
任意參加者發言、遊戲場景更新時會重置。

靈界交談 [Ver. 2.2.0 β2~]

有效化時於畫面內顯示下次緩存更新時間。
現在的個別設定為 [ 有效 ] 、緩存時間為 [ 1分30秒 ]、 参加人數為 [ 25人 ] 才有效。
任意參加者發言、遊戲場景更新時會重置。

過去紀錄 [Ver. 2.2.0 β1~]

各村紀錄的正・逆等選項別會被緩存。
現在的個別設定為 [ 有效 ] 、緩存時間為 [ 1分30秒 ] 。

過去紀錄一覽 [Ver. 2.2.0 β1~]

沒有像是頁面編號的分數時才會被緩存。
現在的個別設定為 [ 有效 ] 、緩存時間為 [ 1分 ] 。

限制事項

同個村莊是否可以同個 IP 進行複數村民登錄

為了防止多重登錄同個村不能以同個 IP 進行複數村民登錄。
這個功能可以被管理員設定為有效、無效。
如果有需要用一個 IP 進行多重登錄的情況下請洽詢伺服器管理者。
現在的設定為 [ 登錄不可 ] 。

入村限制 [Ver. 1.4.0 β18~]

伺服器管理者可對 IP・帳號設置入村・建村限制。
Ver. 2.2.0 α8~
Trip用白名單實裝
Ver. 2.1.0~
村莊建立限制功能實裝
Ver. 1.4.0 β19~
白名單實裝

發言量限制 [Ver. 1.4.15~ / Ver. 1.5.1~ / Ver. 2.0.0 α3~]

超過一定的文字數・行數時不能進行發言。

半形 ¥ 符號不能用於發言

半形 ¥ 符號不能用於發言,是正常設定。

半形 ¥ 符號和單引號 ’ 不能用於村名和帳號名

半形 ¥ 符號和單引號 ’ 不能用於村名和帳號名,是正常設定。
因為其他伺服器的設定也有不能使用其他記號的可能性,請您包涵。

不能和其他人使用相同的帳號進行登錄

不能和其他人使用相同的帳號進行登錄,是正常設定。
如果需要同樣的名字的話,請使用半形數字或全形等方式。

FAQ (常見問答集)

Session認證錯誤

登入時認證資料將會以 Cookie 資料形式傳輸至瀏覽器。
該認證是採用使用者帳號的判別(登入的有無、帳號名稱的識別)來進行。
用其他的瀏覽器進行多重登入的話認證將會被覆寫,前一次登入的認證資料將會無效。
(一個使用者只有一個認證,其他的認證被啟用的話,前一次的認證 ID 將會從 DB 中消除)
還有若是不支援 Cookie 功能的時候,認證資料將無法取得,因此無法維持登入狀態。
還請啟用 Cookie 功能來進行遊戲。

關於登入

村人登入時將會自動發行認證,並進行登入。
即使是直接回去首頁,並點選村子的連結的話,還是會自動進行登入。
但是將認證資料廢棄,或是更換瀏覽器的話,將無法自動進行登入。
這個時候請在觀戰頁面上面的「使用者名稱」和「密碼」裡頭輸入資料來進行登入。
最後,遊戲結束之後將無法進行再次登入。

死亡之後在天國模式會發生畫面變得很奇怪的情況

由於自動跳轉實裝於 JavaScript 中,有可能是因為瀏覽器的依存不支援的可能性。
在 Mac 的話應該是有所對應處理。
還有就是似乎會出現使瀏覽器分頁的情況。
若是畫面變得很奇怪的話請試試重新登入,若問題還是沒有解決,請聯絡討論區並回報詳細情形給我們。
確認能夠進行遊戲的瀏覽器有IE8、FireFox、Opera(皆為Win32用)。

滑鼠移到死亡者的頭像上面會出現畫像異常變大的情形發生

這是因為已上傳圖像未經過重新修改尺寸就進行上傳而發生的情形。
還請管理員修改一下圖像尺寸。

發現了BUG

請到SorceForge 的錯誤報告、ウミガメ人狼専用掲示板的式神研究同好会スレッド或是本伺服器的管理員信箱將您發現的BUG,以及發生的詳細情形回報給我們。
可以的話連遊戲紀錄也一起給我們是最好的。

關於遊戲的功能有些要求

請到和「發現了BUG」一樣的地方投稿。 但是不一定會實現就是了・・・

發言的時候偶爾會發生無法發言的情況

遊戲中,白天和晚上切換的時候可能會出現這種情況。
這是為了讓晚上人狼之間的秘密對話,不會因為突然變成白天,讓原本要在晚上要說的話在白天給說了出來,因此暴露自己的身份。
白天到晚上也是一樣。
具體的處理的方法是,最後讀取到的情況(白天、晚上、遊戲開始前)和寫入發言時的狀況,若是不一致則無法進行發言。

同一個晚上占卜師占卜妖狐,然後占卜師被人狼給咬死的情況該怎麼算?

通常占卜師占卜妖狐的話將會咒殺妖狐,但是同一晚若是人狼襲擊了占卜師並成功的話,妖狐將不會死亡。
這是為了替勝率較低的妖狐取得一些平衡的設定。

被踢除的使用者名稱和村民名稱可以再次使用進入同一個村子嗎?

使用者名稱無法使用,但是村民名稱可以。

可以擅自改造這個script並進行發布嗎?

無所謂。
沒有取得許可的必要,也沒有跟我報告的義務。
但是,背景的植物畫像以及左上角的標題圖片是由「天の欠片」那邊取得的素材。
原原本本地使用該圖片的時候,請不要將謝詞・素材中「天の欠片」さん的連結給消除掉。
還有,這個圖片的著作權乃「天の欠片」さん的所有物,請不要說是自己拍攝或自己製作的。
Ver. 1.2.0追加的圖片中,使用了「あずきふぉんと」さん的素材。
使用該圖片的時候,請不要將謝詞・素材中「あずきふぉんと」さん的連結。
在本系統中,裝有即使在不對應mbstring module的伺服器上,也可以運作的 mbstringエミュレータ
還請不要消除掉謝詞・素材的 mbstring エミュレータさん的連結。