村莊建立:2010/05/18 (Tue) 18:00:59 | |
柊かがみの憂鬱 來到了幻想鄉 | |
◆ | 「首頁有變動,但是開村的跑哪去了」 |
◆ | 「10碼Trip看起來還是很怪…換換看」 |
柊かがみの憂鬱 被踢出村莊 | |
< 投票結果重置,請重新投票 > | |
柊かがみの憂鬱 來到了幻想鄉 | |
◆ | 「正常多了沒有怪符號」 |
◆ | 「 ,. - ‐--- 、 . , '゙ / `ー-_、 /! i ,-―ァトミi ヽ j `' ''"´〈 ,ィ゛l. ∧ ,ヘ i ゝ,/ ,ト'゙N i, ヘ. 、 ゙、 , ,ノ/ l|{/ l! : `! 、_;..、__,.ィ l.| !| : | リ'゙¨¨'ヘ/ l. | …………。 ,' !; j:'゛ ,' ,! | ,' .j' l{. ,′ ハ. | ,i ,′j|___,l : ,' | | ! l 化三三!.:. ! !, ;! l ,! ! } |: l |. |! | j:! ,! l | j ! | |.! | !| ,| └<大>|.|! ! !|!| {| | ,l| / l | {|:、 | j || l ||,/ l | ゙l Ν l.リ ヾ/, l. | |゙i===={ /」゙''l'ー !--┼ {二二! `十ー'┬-r--Z_,_ノ」 |
炫 來到了幻想鄉 | |
探索世界 來到了幻想鄉 | |
◆ | 「[蝙蝠・妖精勝利] 村莊最終只剩下蝙蝠與妖精,村莊被蝙蝠與妖精占領了!」 |
◆ | 「差點不能登入進來,不過這是在測試啥」 |
◆ | 「想弄一個除了特定的之外都妖精的村嗎」 |
◆ | 「剛剛當了一下子」 |
◆ | 「我不是管理員不過 那是新的勝利條件」 |
◆ | 「[蝙蝠・妖精勝利] 村莊最終只剩下蝙蝠與妖精,村莊被蝙蝠與妖精占領了! (新勝利結果測試, 5 分後恢復村莊)」 |
◆ | 「我等貓出現問問好了,原來的有這設定嗎」 |
◆ | 「伺服器怪怪的」 |
◆ | 「「我等貓出現問問好了,原來的有這設定嗎」 沒有」 |
◆ | 「(驚」 |
◆ | 「要只剩下蝙蝠側好像不容易」 |
◆ | 「交給扇動者就好了」 |
◆ | 「原本沒有這設定(看程式碼」 |
◆ | 「沒有,當場上只有蝙蝠側算村人獲勝,我看的不是很順眼」 |
◆ | 「原本是這個 elseif($wolf == 0){ //狼全滅 if($lovers > 1) $victory_role = 'lovers'; elseif($fox > 0) $victory_role = 'fox1'; else $victory_role = 'human'; } 當狼狐戀全滅,人贏」 |
朔 來到了幻想鄉 | |
◆ | 「蝙蝠本來只有活著能看到贏一下,變成紀錄就沒了」 |
◆ | 「 elseif($chiroptera + $fairy == $human){ //生存者全員蝙蝠妖精則單獨勝利 $victory_role = 'chiroptera'; }」 |
◆ | 「不過我不知道這樣寫對不對… 看其他勝利模式照抄的。」 |
◆ | 「$chiroptera + $fairy == $human 這應該沒錯」 |
晃晃龍 來到了幻想鄉 | |
◆ | 「$human = FetchResult($query_count . "!(role LIKE '%wolf%') AND !(role LIKE '%fox%')"); //村人 人頭計算:非人非狼 = 人頭 所以當只剩蝙蝠妖精就會符合你的式子」 |
◆ | 「啥OAO,蝙蝠變成要全都是蝙蝠跟妖精才能贏了?」 |
◆ | 「你的那段應該要放在//狼全滅上面喔 不然還是會進到原本那邊(狼全滅,無戀無狐)」 |
◆ | 「◆晃晃龍 「啥OAO,蝙蝠變成要全都是蝙蝠跟妖精才能贏了?」 增加勝利條件。」 |
◆ | 「◆探索世界 「◆晃晃龍 「啥OAO,蝙蝠變成要全都是蝙蝠跟妖精才能贏了?」 增加勝利條件。」 那蝙蝠活下來,但是是狼側勝利,蝙蝠算贏嗎030」 |
◆ | 「我看到村子名稱後面那個嗚咪就想到晃晃」 |
◆ | 「◆晃晃龍 那蝙蝠活下來,但是是狼側勝利,蝙蝠算贏嗎030 會讓他還是勝利的吧。~。」 |
◆ | 「 ◆柊かがみの憂鬱 「我看到村子名稱後面那個嗚咪就想到晃晃」 為什麼嗚咪會想到我030?」 |
◆ | 「FetchResult 這個函式在哪?」 |
◆ | 「要算$chiroptera、 $fairy 必須用到那個函式。~。」 |
◆ | 「以前鸚鵡不是有你開嗚咪村,印象中」 |
◆ | 「剛剛那強而有力的LAG是= =…」 |
◆ | 「 ◆柊かがみの憂鬱 「以前鸚鵡不是有你開嗚咪村,印象中」 有過的樣子030(遮」 |
◆ | 「當場上只有蝙蝠、妖精時,村人將不會獲勝。」 |
◆ | 「你有計算妖精數跟蝙蝠數嗎OAO 我現在手上的程式碼沒有..」 |
◆ | 「我要拿這場來測試,可以嗎?」 |
◆ | 「我找到FetchResult了(finctions.php)」 |
◆ | 「$chiroptera = FetchResult($query_count . "role LIKE '%chiroptera%'"); //蝙蝠 $fairy = FetchResult($query_count . "role LIKE '%fairy%'"); //妖精」 |
◆ | 「GM完全無視我= =」 |
◆ | 「我有另外兩個想問的OAO 【人狼東方】小惡魔射了三個戀人,其中兩個投橋姬,第三個會不會跟著暴斃? 【人狼東方】兩個邱比特系的射同一個人 戀人該怎麼歸屬呢 如果她其中一個戀人死掉會拖到第三者嗎」 |
◆ | 「覺得弄好了就測試吧」 |
◆ | 「Google對php的人狼不會自動更新你要我怎麼第一時間得知訊息…」 |
◆ | 「喔恩OAO」 |
◆ | 「這位GM是…子狼嗎?」 |
水瀨雪兔 來到了幻想鄉 | |
◆ | 「【人狼東方】兩個邱比特系的射同一個人 戀人該怎麼歸屬呢 如果她其中一個戀人死掉會拖到第三者嗎 假設,被射中2次的是B,A跟B一對,B跟C也一對,B掛了,大概會三屍 A掛了,死B;C掛了,死B;B最悽慘,這樣?」 |
◆ | 「1.要三個一起 2.B←A→C 當A死亡則B C自殺 當B死亡則A自殺,因A自殺故C自殺 當C死亡則同上」 |
◆ | 「這位GM怪怪的」 |
◆ | 「要測試就測試吧,我等等還要念講義」 |
◆ | 「原來是X貓」 |
◆ | 「那橋姬暴斃問題呢 我承認我看不懂戀人追死OAO//」 |
◆ | 「踢不在的吧」 |
◆ | 「現在?」 |
◆ | 「啊 時光倒流...」 |
◆ | 「elseif($wolf == 0 && $fox == 0 && $chiroptera + $fairy == $human){ //生存者全員蝙蝠妖精則單獨勝利 $victory_role = 'chiroptera'; }」 |
◆ | 「這樣很有意思呢… 對其他側來說,蝙蝠該不該留的問題提升了」 |
◆ | 「尤其是一狼一蝙蝠一人的時候WWW」 |
◆ | 「狼/狐數為0,且蝙蝠、妖精數目同場上人頭數目則蝙蝠、妖精獲勝。」 |
◆ | 「但是,其他側獲勝時,蝙蝠、妖精仍獲勝。」 |
◆ | 「剛剛那樣是...人側全死但狼還在。~。」 |
◆ | 「單純增加蝙蝠、妖精專屬勝利。」 |
◆ | 「◆初日犧牲者 「狼/狐數為0,且蝙蝠、妖精數目同場上人頭數目則蝙蝠、妖精獲勝。」 感覺有點像是狼側勝利條件」 |
◆ | 「所以設定是OAO?」 |
◆ | 「可不可以跟我說那些寫勝利訊息的在哪個檔案= =」 |
◆ | 「.」 |
◆ | 「囧?這個時光機器晃來晃去」 |
◆ | 「剛剛忘記上傳了(呆)」 |
◆ | 「蝙蝠>村側 蝙蝠勝利?」 |
◆ | 「好可怕(發抖」 |
◆ | 「找到了」 |
◆ | 「config/message.php」 |
◆ | 「◆猫 「config/message.php」 那是定義字串 輸出呢。3。」 |
◆ | 「我旁邊改頭換面了(驚」 |
◆ | 「 //-- 個々の勝敗結果 --// //勝敗未決定、観戦モード、ログ閲覧モードならスキップ」 |
◆ | 「我上面改頭換面了(驚」 |
◆ | 「483行目,和勝負結果判定同網頁」 |
◆ | 「那段我看不懂QWQ」 |
登場職業系列:人狼系1 蝙蝠系3 妖精系3 | |
登場職業系列:人狼系1 蝙蝠系3 妖精系3 | |
登場職業系列:人狼系1 蝙蝠系3 妖精系3 | |
最後 3分 還不投票將會墜落到地獄 | |
◆初日犧牲者: 「有了」 | |
◆初日犧牲者: 「快行動吧」 |
日出,第 2 日的早晨來臨 | |
◆ | 「悄悄話・・・恩…?」 |
◆初日犧牲者: 「吊狼吧,配置沒變」 | |
◆ | 「怎麼開始了...」 |
◆ | 「悄悄話・・・登場系列怎麼廣播三次」 |
◆初日犧牲者: 「我強制開始的(我這邊有控制鈕)」 | |
◆ | 「我剛剛還在看檔案的說QWQ」 |
◆初日犧牲者: 「因為開始三次了」 | |
◆ | 「悄悄話・・・蝙蝠側PP,吊狼」 |
◆ | 「悄悄話・・・好古怪的感覺030」 |
◆ | 「悄悄話・・・(踢晃晃」 |
◆ | 「=w=」 |
◆初日犧牲者: 「◆柊かがみの憂鬱 ◆necosuki◆zKyyVDsdyQ [人狼] (生存中)」 |
|
◆ | 「來找輸出勝利條件的檔案030」 |
◆ | 「悄悄話・・・030」 |
◆ | 「悄悄話・・・ 」 |
◆ | 「悄悄話・・・ 」 |
◆ | 「悄悄話・・・ 」 |
◆ | 「悄悄話・・・沒了村人的村子(囧)好怪」 |
◆ | 「想對自己戲弄030」 |
◆ | 「悄悄話・・・ 」 |
◆初日犧牲者: 「炫 朔」 | |
◆ | 「悄悄話・・・ 共有者CO」 |
◆ | 「悄悄話・・・(白天共有頻道」 |
◆ | 「悄悄話・・・ 」 |
◆ | 「悄悄話・・・ 」 |
◆ | 「悄悄話・・・ 」 |
◆ | 「悄悄話・・・ 」 |
◆ | 「悄悄話・・・ 」 |
◆初日犧牲者: 「妳們兩個真無聊」 | |
◆ | 「悄悄話・・・ 」 |
◆ | 「悄悄話・・・已經投票完了咩OAO」 |
◆ | 「悄悄話・・・我也是投票結束了啊OAO」 |
◆初日犧牲者: 「祂們不再嗎? 我要強行登入了」 |
|
◆ | 「投票情況 ( 第 1 回 ):柊かがみの憂鬱 投票完畢」 |
◆ | 「悄悄話・・・共CO 柊かがみの憂鬱,是我的同伴 」 |
◆ | 「GM要強行進入別人身體了(尖叫」 |
最後 3分 還不投票將會墜落到地獄 |
日落,黑暗的夜晚來臨 |
最後 3分 還不投票將會墜落到地獄 | |
◆初日犧牲者: 「STOP」 | |
◆初日犧牲者: 「OK 動吧」 |
朔 悽慘的死狀被發現 |
日出,第 4 日的早晨來臨 |
[蝙蝠・妖精勝利] 所有人都被蝙蝠與妖精戲弄,村莊被蝙蝠與妖精佔領了! |
遊戲結束:2010/05/18 (Tue) 19:58:58 | |
◆ | 「…」 |
◆ | 「您已經 勝 利 了」 |
◆ | 「…」 |
◆ | 「◆柊かがみの憂鬱 ◆necosuki◆zKyyVDsdyQ [人狼] (生存中) ?」 |
◆ | 「= =」 |
◆ | 「我還沒點下去呢」 |
◆ | 「沒有人側 完場」 |
◆ | 「沒有妖蝙勝利訊息OAO」 |
◆ | 「那妖狐怎麼算? 贏過蝙蝠還是輸蝙蝠?」 |
◆ | 「同大樹,不過我這是敗北的」 |
◆ | 「我讓這村復活,別離開」 |
◆ | 「蝙蝠算非人人頭...的樣子?」 |
◆ | 「我在找勝利訊息的檔案...」 |
◆ | 「[蝙蝠・妖精勝利] 村莊最終只剩下蝙蝠與妖精,村莊被蝙蝠與妖精占領了! 您已經 敗 北 了」 |
◆ | 「補好了,忘記上傳而已|||」 |
◆ | 「勝利了030」 |
◆ | 「可是我還在阿OAO」 |
◆ | 「還是一樣嘛...」 |
◆ | 「= =」 |
◆ | 「?」 |
◆ | 「[蝙蝠・妖精勝利] 村莊最終只剩下蝙蝠與妖精,村莊被蝙蝠與妖精占領了! 您已經 勝 利 了」 |
◆ | 「[村人勝利] 成功根絕人狼的血脈。 您已經 勝 利 了 」 |
◆ | 「[村人勝利] 成功根絕人狼的血脈。 您已經 敗 北 了」 |
◆ | 「村勒(拍桌」 |
◆ | 「唔唔?」 |
◆ | 「[村人勝利] 成功根絕人狼的血脈。 您已經 勝 利 了」 |
◆ | 「(茶)」 |
◆ | 「[村人勝利] 成功根絕人狼的血脈。 您已經 敗 北 了」 |
◆ | 「elseif($wolf == 0 && $fox == 0 && $chiroptera + $fairy == $human){ //生存者全員蝙蝠妖精則單獨勝利 $victory_role = 'chiroptera'; } elseif($wolf == 0){ //狼全滅 if($lovers > 1) $victory_role = 'lovers'; elseif($fox > 0) $victory_role = 'fox1'; else $victory_role = 'human'; } 順序你是放這樣嗎」 |
◆ | 「不是」 |
◆ | 「那他還是會進去原本的人勝 我剛剛有說OAO」 |
◆ | 「我要知道怎麼輸出這些訊息啦030」 |
◆ | 「為什麼死亡還要去咬人QWQ」 |
◆ | 「成功了OAO//」 |
◆ | 「喔耶我好棒OAO//」 |
◆ | 「喔喔喔喔喔喔www」 |
◆ | 「◆柊かがみの憂鬱 ◆necosuki◆zKyyVDsdyQ (死亡) 請選擇襲擊的對象」 |
◆ | 「OAO」 |
◆ | 「狼死的真慘030」 |
◆ | 「[蝙蝠・妖精勝利] 村莊最終只剩下蝙蝠與妖精,村莊被蝙蝠與妖精占領了! 您已經 勝 利 了 死亡的妖精也能獲勝」 |
◆ | 「喔耶我好棒OAO//」 |
◆ | 「原來如此」 |
◆ | 「蝙蝠同胞啊!妖精同胞啊!這就是愛同伴啊!」 |
◆ | 「死亡的妖精也能獲勝 恩,對阿,我這邊寫的也是這個結果。」 |
◆ | 「//new add 蝙蝠妖精獨自勝利 elseif($victory == 'chiroptera' && $camp == 'chiroptera') $class = 'chiroptera'; //end new add」 |
◆ | 「所以可以讓鏡妖精去玩弄懷疑是其他側的」 |
◆ | 「愛啊ヽ(◎∀◎)ノ」 |
◆ | 「對了,大樹,可是記錄村莊選單那邊的勝利陣營我不會弄蝙蝠的」 |
◆ | 「所以人狼可以靠控制人跟蝙蝠的數量來拼平手了....」 |
◆ | 「可是我剛剛為什麼死了還要咬人OAO是殭屍嗎」 |
◆ | 「如果改成 //new add 蝙蝠妖精獨自勝利 elseif($victory == 'chiroptera' && $camp == 'chiroptera' && ! $SELF->IsLive()) $class = 'chiroptera'; //end new add 那死的蝙蝠就會輸」 |
◆ | 「◆柊かがみの憂鬱 「可是我剛剛為什麼死了還要咬人OAO是殭屍嗎」 幽狼(?」 |
◆ | 「◆猫 「對了,大樹,可是記錄村莊選單那邊的勝利陣營我不會弄蝙蝠的」 恩? 不懂。」 |
◆ | 「LOG最右邊會顯示村莊勝利的陣營。」 |
◆ | 「說錯了」 |
◆ | 「如果改成 //new add 蝙蝠妖精獨自勝利 elseif($victory == 'chiroptera' && $camp == 'chiroptera' && $SELF->IsLive()) $class = 'chiroptera'; //end new add 那死的蝙蝠就會輸」 |
◆ | 「柊かがみの憂鬱 「LOG最右邊會顯示村莊勝利的陣營。」 那個我也不會 我連哪個檔案是什麼都還不大知道@@」 |
◆ | 「LOG村莊最右邊會顯示村莊勝利的陣營,我弄不出蝙蝠的。」 |
◆ | 「要讓死掉的蝙蝠贏嗎?」 |
◆ | 「要」 |
◆ | 「那應該得先有「蝙」的圖案 再加上新的判斷式吧 你檔案位置給我我就看O3O」 |
◆ | 「◆猫 「要」 ◆探索世界 「要讓死掉的蝙蝠贏嗎?」 那現在這樣就OK啦」 |
◆ | 「比起蝙,我比較喜歡蝠(咦?」 |
◆ | 「我有補上圖片了」 |
◆ | 「http://114.32.92.9:85/img/victory_role/chiroptera.gif」 |
◆ | 「妖?精?」 |
◆ | 「我還是不知道程式碼在哪啊(左搖右晃」 |
◆ | 「大樹變成晃晃樹了」 |
◆ | 「 ◆柊かがみの憂鬱 「妖?精?」 妖或精都……」 |
◆ | 「include¥functions.php」 |
◆ | 「//-- 出力関連 --// //変数表示関数 (デバッグ用)」 |
◆ | 「為什麼我找到的是別的檔案..」 |
◆ | 「[蝙蝠・妖精勝利] 意想不到,村莊居然只剩下蝙蝠和妖精 OAO/」 |
◆ | 「old_log.php ?」 |
◆ | 「[蝙蝠・妖精勝利] 所有人都讓蝙蝠與妖精戲弄,村莊被蝙蝠與妖精佔領了! OAO/」 |
◆ | 「[蝙蝠・妖精勝利] 請妖精感謝創建判斷式的阿貓跟大樹!」 |
◆ | 「應該是這個嗎? > old_log.php < <td class="side">{$VICT_IMG->Generate($ROOM->victory_role)}</td> 」 |
◆ | 「(old_log.php) $VICT_IMG =& new VictoryImage(); <td class="side">{$VICT_IMG->Generate($ROOM->victory_role)}</td>」 |
◆ | 「然後VictoryImage這個class在include / system_class.php裡面」 |
◆ | 「在Generate函式裡增加 //new add case 'chiroptera': $alt = '蝙蝠勝利'; break; //end new add」 |