鬼陣營

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基本規則 捉捕設定

鬼系 夜叉系

基本規則

  1. 勝利條件各不同
  2. 共通的勝利條件為「自身生存」,跟蝙蝠陣營同様、不影響其他陣營勝敗。
  3. 遊戲結束時,模仿鬼陣營的夜鳥系・變化前的覺醒者夢語部的情況下、
    勝利條件只限「自身生存」。
  4. 戀人戀人陣營判定 (例:戀人人狼不算人狼陣營)。
  5. 2日目以後可以捉捕村人 (暗殺的一種) 。
  6. 被人狼襲擊一定機率無效化 (襲擊失敗)。
  7. 襲撃者若為天狼 (完全覺醒狀態) 時則抵抗無效。
  8. 有一定機率反射暗殺
  9. 生存的勝負判定為村人。
  10. 心靈鑑定師雛鳥鑑定師的判定為「鬼」。

捉捕設定

  1. 跟暗殺一樣,暗殺設定是適用於捉捕上的。
  2. 「捉捕 / 放棄」的投票是必須的。
  3. 捉捕對象跟人狼襲擊相同,死因為「被鬼捕獲」
  4. 捉捕的成功率會逐漸下降。 (下限 1%) (例:100% → 20% → 4% → 1%)。

鬼系

前鬼 後鬼 榊鬼 金鬼 風鬼 水鬼 隠行鬼 般若 夜行鬼

星熊童子 茨木童子 酒呑童子

(占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.4.0 β18〜]

[耐性] 人狼襲撃:無效 (30%) / 暗殺:反射 (30%) / 陷阱:有效

[捉捕能力] 襲擊方式:暗殺 / 成功率降低:1/5

鬼陣營的基本職業。勝利條件為「自身與人狼系 (種類・戀人不論) 的生存」。
只要有一位人狼生存即可,不需要人狼陣營獲勝。

[開發者的話]

テーマは「全陣營に對する不確定要素」です。
狂人系とは似て非なる勝利條件なので狐や戀人が出現している場合は
逆に人狼にとって脅威になる可能性があります。

前鬼 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.4.0 β18〜]

[耐性] 人狼襲撃:無效 (30%) / 暗殺:反射 (30%) / 陷阱:有效

[捉捕能力] 襲擊方式:暗殺 / 成功率降低:1/5

鬼系的一種,勝利條件為「自身生存 + 人狼陣營的全滅」。
狂人也算是人狼陣營,模仿人狼陣營的夜鳥系也算在內,必須注意。

[開發者的話]

役 小角が従えていた赤鬼がモチーフで、後鬼 (青鬼) と夫婦です。
勝利條件の関係で、とは敵對することになります。

後鬼 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.4.0 β18〜]

[耐性] 人狼襲撃:無效 (30%) / 暗殺:反射 (30%) / 陷阱:有效

[捉捕能力] 襲擊方式:暗殺 / 成功率降低:1/5

鬼系的一種,勝利條件為「自身生存 + 妖狐陣營的全滅」。
模仿妖狐陣營的夜鳥系也算在內,必須注意。
妖狐陣營未登場的情況下就只剩生存這個條件了。

關連職業

夜行鬼鬼子母神

[開發者的話]

前鬼の對妖狐バージョンです。
勝利條件が競合する他の鬼が少ないので比較的動きやすいと思います。

榊鬼 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.4.0 β19〜]

[耐性] 人狼襲撃:無效 (30%) / 暗殺:反射 (30%) / 陷阱:有效

[捉捕能力] 襲擊方式: 解答者付加 / 成功率降低:1/3

[毒能力] 處刑:人狼系 + 妖狐陣營 + 鬼陣營 / 襲撃:有 / 藥師判定:有

鬼系的一種、勝利條件為「出題者陣營的勝利、或自身生存」。
毒能力跟劣化強毒者相當。
捉捕的效果是解答者的附加,對方若為出題者則無效。
出題者陣營若沒有出現也可以靠自身生存取得勝利。
相反的、出題者陣營勝利時就算死亡也能獲勝。

關連職業

強毒者毒蝙蝠

[開發者的話]

花祭りの花太夫と問答する鬼がモチーフです。「さかきおに」と読みます。
毒能力は毒蝙蝠と同方式なので氣をつけましょう。

金鬼 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.4.0 β19〜]

[耐性] 人狼襲撃:無效 (40%) / 暗殺:反射 (40%) / 陷阱:有效

[捉捕能力] 襲擊方式:暗殺 / 成功率降低:1/2

鬼系的一種,勝利條件為「自身生存 + 自身同列左邊玩家全滅 + 村人陣營勝利」。

[開發者的話]

入村位置に依存する方式で、藤原千方の四鬼がモチーフです。
陰陽五行に当てはめて金氣=西と見立てています。
名前に「金」が付いていますが、金狼金狐とは能力の関連はありません。

風鬼 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.4.0 β19〜]

[耐性] 人狼襲撃:無效 (40%) / 暗殺:反射 (40%) / 陷阱:有效

[捉捕能力] 襲擊方式:暗殺 / 成功率降低:1/2

鬼系的一種,勝利條件為「自身生存 + 自身同列右邊玩家全滅 + 村人陣營勝利」。

[開發者的話]

金鬼の對右側バージョンです。木氣=東と見立てています。
右端にいる場合は最初から条件を一つクリアしていることになります。

水鬼 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.4.0 β19〜]

[耐性] 人狼襲撃:無效 (40%) / 暗殺:反射 (40%) / 陷阱:有效

[捉捕能力] 襲擊方式:暗殺 / 成功率降低:1/2

鬼系的一種,勝利條件為「自身生存 + 自身同列上方玩家全滅 + 村人陣營勝利」。

[開發者的話]

金鬼の對上側バージョンです。水氣=北と見立てています。
勝利條件が厳しいので他の鬼系と比べると能力がやや高めに設定されています。

隠行鬼 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.4.0 β19〜]

[耐性] 人狼襲撃:無效 (40%) / 暗殺:反射 (40%) / 陷阱:有效

[捉捕能力] 襲擊方式:暗殺 / 成功率降低:1/2

鬼系的一種,勝利條件為「自身生存 + 自身同列下方玩家全滅 + 村人陣營勝利」。

[開發者的話]

金鬼の對下側バージョンです。
隠行鬼は火鬼と言われることもあり、火氣=南と見立てています。
四鬼系は互いの位置によって敵にも味方にもなるのが厄介なところですね。

般若 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.4.0 β19〜]

[耐性] 人狼襲撃:無效 (40%) / 暗殺:反射 (40%) / 陷阱:有效

[捉捕能力] 襲擊方式:暗殺 / 成功率降低:1/2

鬼系的一種,勝利條件為「自身生存 + 女性全滅」。
自己的性別對勝利條件沒有影響。

關連職業

荼枳尼天性別關連能力者

[開發者的話]

前鬼の對女性バージョンです。
仮に、村人が全員女性だった場合は単独生存を達成しないと勝てないことになります。

夜行鬼 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.5.0 β9~]

[耐性] 人狼襲撃:無效 (40%) / 暗殺:反射 (40%)

[捉捕能力] 襲擊方式:暗殺 / 成功率降低:1/2

鬼系的一種,勝利條件為「自身生存 + 共有者系人狼系妖狐系全滅」。
能將妖狐的念話聽成共有者的悄悄話。 (參照賢狼)。

關連職業

賢狼前鬼後鬼夜叉鬼子母神

[開發者的話]

「夜行さん」の伝承がモチーフで、「夜会話の沈黙」がコンセプトです。
夜の発言を感知できない役職も対象に含まれていることに注意してください。

星熊童子 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.4.0 β21〜]

[耐性] 人狼襲撃:無效 (40%) / 暗殺:反射 (40%) / 陷阱:有效

[捉捕能力] 襲擊方式:暗殺 / 成功率降低:7/10

鬼系的一種,勝利條件為「自身生存 + 生存者剩餘三分之一」。
人口判定為乘三倍會超過玩家總數的最低數字(例:22人村限8人以下)。

[開發者的話]

人口規制方式で、大江山の四天王がモチーフです。
状況に応じて減らすべき陣營が変わるのがポイントです。

茨木童子 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.4.0 β22〜]

[耐性] 人狼襲撃:死亡 + 復活 (40%) / 暗殺:反射 (40%) / 陷阱:有效 / 復活:無效 / 憑依:無效

[捉捕能力] 襲擊方式:暗殺 / 成功率降低:1/2

鬼系的一種,勝利條件為「自身生存 + 心靈鑑定師判定結果為『說謊』的玩家全滅」。
被人狼襲擊的情況下,一定機率 (40%) 復活。
  1. 不論次數,復活機率不變。
  2. 若身為戀人則復活能力無效。
  3. 人狼襲擊以外的方式身亡的情況下, (例:暗殺)不會復活。
  4. 初日犧牲者、襲擊者為天狼 (完全覺醒狀態) 的情況下,不會復活。
  5. 復活對象外 (若被復活則強制失敗)。
  6. 憑狼犬神憑狐的憑依對象外。

關連職業

復活能力者

[開發者的話]

新役職考案スレ の 890 が原型です。

酒呑童子 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.4.0 β20〜]

[耐性] 人狼襲撃:替身 / 暗殺:反射 (50%) / 陷阱:有效

[捉捕能力] 襲擊方式:洗腦者付加 / 成功率降低:1/2

[替身能力] 洗腦者

鬼系的一種,勝利條件為「自身生存 + 村人陣營以外的勝利」。
捉捕的效果為洗腦者的附加。
對方若為吸血鬼陣營 (包含夜鳥系模仿師陣營) 的情況下,捉捕無效。
和其他鬼不一樣,人狼襲擊自己的話不會身亡,反而由生存的洗腦者來代替自己。
  1. 替身發生的情況,人狼算襲擊失敗。
  2. 替身的死因為「代替某人犧牲」。
  3. 本人不會察覺有替身代替自己。
  4. 遭遇到人狼的逃亡者無法成為替身。
  5. 身為替身君、襲撃者為天狼 (完全覺醒狀態) 的情況下,替身能力無效。

關連職業

替身能力者

[開發者的話]

鬼系最上位種で、吸血鬼陣營の支援がテーマです。吸血能力は伝承に由来します。
自力で替身を確保できる大蝙蝠相当で、非常に高い生存力を持ちます。

夜叉系

夜叉 夜叉丸 滝夜叉姫 荼枳尼天 鬼子母神 阿修羅 毘沙門天

夜叉 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.4.0 β19〜]

[耐性] 人狼襲撃:無效 (20%) / 暗殺:反射 (20%) / 陷阱:有效

[捉捕能力] 襲擊方式:暗殺 (人狼系限定) / 成功率降低:1/5

捉捕能力有所限制的鬼陣營的亞種。
勝利條件為「自身生存 + 人狼系 (含戀人) 全滅」。
捉捕成功條件為人狼系

[開發者的話]

捉捕が成立する對象が勝利條件に直結した相手に限定されて
相對的に精度が上がった代りに耐性が落ちています。

夜叉丸 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.5.0 α7~]

[耐性] 人狼襲撃:無效 (20%) / 暗殺:反射 (20%) / 陷阱:有效

[捉捕能力] 襲撃方式:暗殺 (有限制) / 成功率降低:1/5

夜叉系的一種,勝利條件為「自身生存 + 蝙蝠陣營全滅 + 村人陣營勝利」。
蝙蝠陣營包含夜鳥系這點請務必注意。
捉捕對象限制蝙蝠陣營,其他無條件失敗。

[開發者的話]

夜叉の對蝙蝠バージョンです。
鈴鹿山の犬神丸の手下の鬼がモチーフです。

瀧夜叉姫 (占卜結果:鬼(逆咒殺) / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.5.0 α7~]

[耐性] 人狼襲撃:無效 (20%) / 占卜:逆咒殺 / 陰陽師:死亡 / 暗殺:反射 (20%) / 陷阱:有效

[捉捕能力] 襲撃方式:暗殺 (有限制) / 成功率降低:1/3

夜叉系的一種,勝利條件為「自身生存 + 占卜師系魔法使系全滅」。
捉捕對象限占卜師系魔法使系,其他無條件失敗。
被占卜將會逆咒殺、被陰陽師占卜則死亡。

關連職業

呪い能力者

[開發者的話]

夜叉の對占卜師・魔法使いバージョンです。
平 将門の娘とされる伝説上の妖術使いがモチーフです。

荼枳尼天 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.4.0 β19〜]

[耐性] 人狼襲撃:無效 (20%) / 暗殺:反射 (20%) / 陷阱:有效

[捉捕能力] 襲擊方式:暗殺 (男性限定) / 成功率降低:1/2

夜叉系的一種,勝利條件為「自身生存 + 男性全滅」。
捉捕成功條件為限定男性。
自己的性別對勝利條件沒有影響。

關連職業

般若性別関連能力者

[開發者的話]

夜叉の對男性バージョンです。「だきにてん」と読みます。
性別を偽って入村する人もいるので勝利するのは難しいと思われます。

鬼子母神 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.5.0 β10~]

[耐性] 人狼襲撃:無效 (20%) / 暗殺:反射 (20%)

[捉捕能力] 襲擊方式:暗殺 (殲滅對象限定) / 成功率降低:1/2

夜叉系的一種,勝利條件為
「自身生存 + 殲滅對象(下記)全滅 + 村人陣營以外勝利」。
殲滅對象為子狐系邱比特系天使系。
和殲滅對象相關的鵺系戀人對勝利條件沒有影響。
捉捕對象為殲滅對象以外則無條件失敗。

關連職業

後鬼夜行鬼酒呑童子

[開發者的話]

夜叉の対子狐・恋人陣營バージョンです。「きしもじん」と読みます。

阿修羅 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.5.0 β9~]

[耐性] 人狼襲撃:無效 (30%) / 暗殺:反射 (30%)

[捉捕能力] 襲擊方式:暗殺 (村人陣營限定) / 成功率降低:3/5

夜叉系的一種,勝利條件為
「自身生存 + 生存陣營數為登場陣營數的一半以下」。
捉捕的對象為村人陣營 (戀人除外) 以外無條件失敗。
  1. 陣營數判定若偶數則向上計算 (例:5陣營則需3陣營以下)。
  2. 因為判定的時間點是遊戲結束時,所以模仿師陣營不會被計算到。
  3. 規則一樣、戀人以戀人陣營判定。

關連職業

星熊童子

[開發者的話]

星熊童子の陣營数規制バージョンです。「あしゅら」と読みます。
捉捕の制限を考慮すると、村人・人狼・鬼が残るように仕向けると安定します。

毘沙門天 (占卜結果:鬼 / 靈能結果:鬼) [Ver. 1.4.0 β21〜]

[耐性] 人狼襲撃:無效 (40%) / 暗殺:反射 (40%) / 陷阱:有效

[捉捕能力] 襲擊方式:暗殺 (副職業擁有者限定) / 成功率降低:1/2

夜叉系的一種,勝利條件為「自身生存 + 副職業比自身多的玩家全滅」。
捉捕成功條件為擁有副職業者。

關連職業

探知師

[開發者的話]

夜叉の對副職業バージョンです。「びしゃもんてん」と読みます。
副職業の所持數は日毎に變化するので難易度は高めです。
多數の副職業を付加する特殊邱比特、毎日副職業を付加していく
吸血鬼妖精系が主な障害となります。