決鬥者陣營
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基本規則
投票的設定
宿敵的設定
決鬥者系
復仇者系
後援者系
基本規則
- 初日夜附加「宿敵」的特殊陣營。
- 勝利條件為「自己產生的宿敵中任一人生存」、自身生死無關。
- 和蝙蝠陣營相同、不影響其他陣營競爭。
- 決鬥者陣營若為模仿成功後的鵺系則勝利條件為「自身生存」。
- 若因為各種理由而自己持有自己的宿敵的情況下 (例:模仿師系) 、
例外的勝利條件為「自身生存」。
- 勝負判定為村人。
- 心靈鑑定師判定「正常」、雛鳥鑑定師判定「性別」。
投票的設定
- 初日夜「宿敵」選擇兩人 (可能有例外)。
- 投票結果和戀人陣營同様、是立刻生效的。
- 不強制選擇自己(可都選擇他人) 的人數限制和戀人陣營相同。
宿敵的設定
- 勝利條件追加「自己的宿敵全員死亡、自己生存」。
- 戀人的情況下,宿敵無效。
勝利條件例
1. X[女武神] → A-B / A[村人] B[人狼]
X:「A、B 任一人生存」
A:「村人陣營勝利」+「B死亡」+「自身生存」
B:「人狼陣營勝利」+「A死亡」+「自身生存」
決鬥者陣營最基本的玩法。
透過別人來幫助自己獲勝,自己只需努力生存下來。
2. X[決鬥者] → X-A / X[決鬥者] A[妖狐]
X:「A死亡」+「自身生存」
A:「妖狐陣營勝利」+「X死亡」+「自身生存」
選擇自己的場合、決鬥者自身和宿敵的條件都要達成。
3. X[女武神] → A-B、Y[女武神] B-C / A[人狼] B[狂人] C[人狼]
X:「A、B 任一人生存
Y:「B、C 任一人生存
A:「人狼陣營勝利」+「B死亡」+「自身生存」
B:「人狼陣營勝利」+「A、C死亡」+「自身生存」
C:「人狼陣營勝利」+「B死亡」+「自身生存」
A・C 生存、B 死亡且人狼陣營勝利時則 B 以外全員勝利。
4. X[決鬥者] → A-B、A[求愛者] → X-A / X[決鬥者][戀人] A[求愛者][戀人] B[共有者]
X:「戀人陣營勝利」
A:「戀人陣營勝利」
B:「村人陣營勝利」+「A死亡」+「自身生存」
戀人可以將宿敵無效話。
5. X[女武神] → A-B、A[求愛者] A-B / A[求愛者][戀人] B[共有者][戀人]
X:「A、B 任一人生存」 (實際上不可能勝利)
A:「戀人陣營勝利」
B:「戀人陣營勝利」
因為宿敵都是戀人,所以女武神就完全敗北了。
決鬥者系
決鬥者
女武神
黑幕
角鬥士
舞首
魯莽者
決鬥者 (占卜結果:村人 / 靈能結果:村人) [Ver. 1.5.0 β1~]
決鬥者陣營的基本種。
強制選擇自己、除自己外宿敵對象附加接收者。
關連職業
求愛者
[開發者的話]
他の国に実在する「邪気悪魔」をアレンジしたもので、新職業考案スレ(780) が原型です。
投票能力はほぼ戀人陣營互換です。
女武神 (占卜結果:村人 / 靈能結果:村人) [Ver. 1.5.0 β1~]
沒有強制選擇自己、決鬥者系的標準種。
[開發者的話]
キューピッドの決鬥者バージョンです。
能力的にはこちらが標準ですが、名称の都合で基本種を變更しています。
黑幕 (占卜結果:村人 / 靈能結果:村人) [Ver. 1.5.0 β3~]
同時附加宿敵、死之宣告 (7日目日) 的特殊決鬥者。
相關職業
死之宣告能力者
[開發者的話]
「一週間戦争」がテーマです。
死之宣告は適用直後に表示されるので対象者はすぐ自覚できます。
一部のレアケースを除いて短期決戦が必要となるので難易度は高めです。
角鬥士 (占卜結果:村人 / 靈能結果:村人) [Ver. 1.5.0 β4~]
固定選擇自己、擁有和會心相當能力的上位決鬥者。
相關職業
給予票數變化能力者
[開發者的話]
狂骨の逆アプローチです。
舞首 (占卜結果:村人 / 靈能結果:村人) [Ver. 1.5.0 β1~]
可以產生三人宿敵的決鬥者。發射給他人的限制和女武神相同。
[開發者的話]
小悪魔の決鬥者バージョンです。
魯莽者 (占卜結果:村人 / 靈能結果:村人) [Ver. 1.5.0 β6~]
固定選擇自己、擁有和怠惰者相當的能力的劣化決鬥者。
相關職業
給予票數變化能力者
[開發者的話]
流石兄弟鯖@やる夫人狼のオリジナル職業「ニート」を元にアレンジしました。
復仇者系
基本規則
復仇者
山操
餓者骷髏
狂骨
夜刀神
草履大將
基本規則 [復仇者系]
- 初日夜以一定數量產生「仇敵」。
- 勝利條件為「自己產生的仇敵全滅」、自己的生死不論。
- 仇敵人數為村人口四分之一、人口判定為向下取整 (例:22人村則有5人)。
復仇者 (占卜結果:村人 / 靈能結果:村人) [Ver. 1.5.0 β3~]
復仇者系的基本種。
[開發者的話]
「自己的敵を自分で選んでもらう」ことがコンセプトです。
相手には自覚がないので、一方的に敵視する形になります。
山操 (占卜結果:村人 / 靈能結果:村人) [Ver. 1.5.0 β4~]
[毒能力] 處刑:人狼系 + 妖狐陣營 + 自己的仇敵 / 襲撃:有 / 薬師判定:有
擁有毒素的特殊復仇者。
毒殺對象為、人狼系、妖狐陣營、自己的仇敵。
若毒殺到毒殺對象外則毒殺無效。
相關職業
毒能力者
[開發者的話]
毒蝙蝠の復仇者バージョンです。
勝利条件の差を考慮して射殺対象からは外してあります。
餓者骷髏 (占卜結果:村人(逆咒殺) / 靈能結果:村人) [Ver. 1.5.0 β4~]
[耐性] 護衛:射殺 / 占卜:逆咒殺 / 陰陽師:死亡
擁有詛咒的特殊復仇者。處刑投票對象若為人狼系・妖狐則附加死之宣告 (4日後)。
被陰陽師占卜・獵人護衛則身亡。
- 判定時對方身亡的情況下則無效 (例:處刑・毒死)。
- 自己被毒殺或暴斃死的情況下無效
- 自己被表決處死的情況下無效
- 變化前的覺醒者・夢語部・鵺系為對象外。
- 天狼 (完全覺醒狀態)・難題無效。
相關職業
處刑投票付加能力者・詛咒能力者
[開發者的話]
呪蝙蝠の復仇者バージョンです。
伝承では滝夜叉姬と関連があるので能力を合わせてあります。
狂骨 (占卜結果:村人 / 靈能結果:村人) [Ver. 1.5.0 β4~]
[耐性] 護衛:射殺
處刑投票對象附加痛恨的特殊復仇者。
被獵人護衛則死亡。
- 判定時對方身亡的情況下則無效 (例:處刑・毒死)。
- 自己被毒殺或暴斃死的情況下無效
- 自己被表決處死的情況下無效
- 偵探・天狼 (完全覺醒狀態)・難題無效。
相關職業
處刑投票付加能力者・得票数變化能力者
[開發者的話]
釣瓶落としの復仇者バージョンです。
夜刀神 (占卜結果:村人 / 靈能結果:村人) [Ver. 1.5.0 β4~]
[耐性] 人狼襲撃:死亡 + 復活 (1回限定) / 復活:無效 / 憑依:無效 / 封印:有效
被人狼襲擊身亡的情況下,復活一次的特殊復仇者。
- 復活一次後喪失能力 (能力喪失)。
- 身為戀人時無法復活
- 以被人狼襲擊以外的方式身亡時 (例:暗殺)、復活能力無效。
- 身為初日犧牲者、襲撃者為天狼 (完全覺醒狀態) 的情況下、復活能力無效。
- 復活對象外 (被復活必定失敗)。
- 憑依能力者的憑依對象外。
相關職業
復活能力者・憑依無效能力者
[開發者的話]
仙人の復仇者バージョンです。「やとのかみ」と読みます。
草履大將 (占卜結果:人狼 / 靈能結果:村人) [Ver. 1.5.0 β6~]
占卜結果為「人狼」的劣化復仇者。
白天低機率發言變換成遠吠聲。
遠吠内容・發動率和萌狼相同。
相關職業
發言變換能力者
[開發者的話]
萌狼の復仇者バージョンです。
後援者系
基本規則
後援者
家神
替身地藏
牧羊人
人形神
基本規則 [後援者系]
- 初日夜以一定數量產生「受援者」。
- 勝利條件為「自己產生的受援者最少有一人生存」、自己生死不論。
- 受援者的人數若沒有特別記載的話是一個人。
後援者 (占卜結果:村人 / 靈能結果:村人) [Ver. 1.5.0 β3~]
後援者系的基本種。
[開發者的話]
復仇者の逆バージョンです。
決鬥者陣營の中では比較的勝利条件は緩めですが「事故」に弱いので
運に左右されやすいとも言えます。
家神 (占卜結果:村人 / 靈能結果:村人) [Ver. 1.5.0 β6~]
能得知受援者的職業的上位後援者。
相關職業
職業鑑定能力者
[開發者的話]
模仿師陣營の後援者バージョンです。
相手の正体を知ることで最適な支援方針を検討しやすくなります。
替身地藏 (占卜結果:村人 / 靈能結果:村人) [Ver. 1.5.0 β4~]
[耐性] 人狼襲撃:無效
同時附加受援者和庇護者的上位後援者。
被人狼襲擊不會身亡 (襲撃失敗論)。
襲撃者為天狼 (完全覺醒狀態) 的情況下耐性無效。
相關職業
人狼襲撃耐性能力者・身代わり能力者
[開發者的話]
影武者の後援者バージョンです。
牧羊人 (占卜結果:村人 / 靈能結果:村人) [Ver. 1.5.0 β4~]
以人口六分之一的人數附加受援者、羊的特殊後援者。
人口判定為向下取整、6人以下的場合固定1人。
[開發者的話]
「受援者を複数持てる代りに人狼から狙われやすい後援者」がコンセプトです。
お互いを認識できる点をどう活かすかがポイントです。
人形神 (占卜結果:村人 / 靈能結果:村人) [Ver. 1.5.0 β6~]
擁有和痛恨 (烈日時無效) 相當的能力、同時附加受援者和人偶持有者的劣化後援者。
相關職業
給予票數變化能力者・得票数變化能力者
[開發者的話]
黑衣・角鬥士の逆アプローチです。人形神と書いて「ひんながみ」と読みます。